From Tool to Partner

The Evolution of Human-Computer Interaction

Author: Jonathan Grudin

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1627058893

Category: Computers

Page: 150

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This is the first comprehensive history of human-computer interaction (HCI). Whether you are a user experience professional or an academic researcher, whether you identify with computer science, human factors, information systems, information science, design, or communication, you can discover how your experiences fit into the expanding field of HCI. You can determine where to look for relevant information in other fields—and where you won’t find it. This book describes the different fields that have participated in improving our digital tools. It is organized chronologically, describing major developments across fields in each period. Computer use has changed radically, but many underlying forces are constant. Technology has changed rapidly, human nature very little. An irresistible force meets an immovable object. The exponential rate of technological change gives us little time to react before technology moves on. Patterns and trajectories described in this book provide your best chance to anticipate what could come next. We have reached a turning point. Tools that we built for ourselves to use are increasingly influencing how we use them, in ways that are planned and sometimes unplanned. The book ends with issues worthy of consideration as we explore the new world that we and our digital partners are shaping.

Social Media and Civic Engagement

History, Theory, and Practice

Author: Scott P. Robertson

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1627053956

Category: Computers

Page: 123

View: 6580

Social media platforms are the latest manifestation in a series of sociotechnical innovations designed to enhance civic engagement, political participation, and global activism. While many researchers started out as optimists about the promise of social media for broadening participation and enhancing civic engagement, recent events have tempered that optimism. As this book goes to press, Facebook is fighting a battle over the massive disclosure of user information during the 2016 U.S. presidential campaign, social analytics company Cambridge Analytica is being revealed as a major player in micro profiling voters in that same election, bots and fake news factories are undermining democratic discourse via social media worldwide, and the president of the United States is unnerving the world as a stream-of-consciousness Twitter user. This book is a foundational review of current research on social media and civic engagement organized in terms of history, theory, practice, and challenges. History reviews how researchers and developers have continuously pushed the envelope to explore technology enhancements for political and social discourse. Theory reveals that the use of globally-networked social technologies touches many fields including political science, sociology, psychology, media studies, network science, and more. Practice is examined through studies of political engagement both in democratic situations and in confrontational situations. Challenges are identified in order to find ways forward. For better or worse, social media for civic engagement has come of age. Citizens, politicians, and activists are utilizing social media in innovative ways, while bad actors are discovering possibilities for spreading dissension and undermining trust. We are at a sobering inflection point, and this book is your foundation for understanding how we got here and where we are going.

Designing for Gesture and Tangible Interaction

Author: Mary Lou Maher,Lina Lee

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1627058869

Category: Computers

Page: 111

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Interactive technology is increasingly integrated with physical objects that do not have a traditional keyboard and mouse style of interaction, and many do not even have a display. These objects require new approaches to interaction design, referred to as post-WIMP (Windows, Icons, Menus, and Pointer) or as embodied interaction design. This book provides an overview of the design opportunities and issues associated with two embodied interaction modalities that allow us to leave the traditional keyboard behind: tangible and gesture interaction. We explore the issues in designing for this new age of interaction by highlighting the significance and contexts for these modalities. We explore the design of tangible interaction with a reconceptualization of the traditional keyboard as a Tangible Keyboard, and the design of interactive three-dimensional (3D) models as Tangible Models. We explore the design of gesture interaction through the design of gesture-base commands for a walk-up-and-use information display, and through the design of a gesture-based dialogue for the willful marionette. We conclude with design principles for tangible and gesture interaction and a call for research on the cognitive effects of these modalities.

The Art of Interaction

What HCI Can Learn from Interactive Art

Author: Ernest Edmonds

Publisher: Morgan & Claypool Publishers

ISBN: 1608458997

Category: Computers

Page: 73

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What can Human-Computer Interaction (HCI) learn from art? How can the HCI research agenda be advanced by looking at art research? How can we improve creativity support and the amplification of that important human capability? This book aims to answer these questions. Interactive art has become a common part of life as a result of the many ways in which the computer and the Internet have facilitated it. HCI is as important to interactive art as mixing the colours of paint are to painting. This book reviews recent work that looks at these issues through art research. In interactive digital art, the artist is concerned with how the artwork behaves, how the audience interacts with it, and, ultimately, how participants experience art as well as their degree of engagement. The values of art are deeply human and increasingly relevant to HCI as its focus moves from product design towards social benefits and the support of human creativity. The book examines these issues and brings together a collection of research results from art practice that illuminates this significant new and expanding area. In particular, this work points towards a much-needed critical language that can be used to describe, compare and frame research in HCI support for creativity.

Documentation Abstracts

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Information storage and retrieval systems

Page: N.A

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Issues in Information Science: Informatics: 2011 Edition

Author: N.A

Publisher: ScholarlyEditions

ISBN: 1464966206

Category: Computers

Page: 520

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Issues in Information Science: Informatics / 2011 Edition is a ScholarlyEditions™ eBook that delivers timely, authoritative, and comprehensive information about Information Science—Informatics. The editors have built Issues in Information Science: Informatics: 2011 Edition on the vast information databases of ScholarlyNews.™ You can expect the information about Information Science—Informatics in this eBook to be deeper than what you can access anywhere else, as well as consistently reliable, authoritative, informed, and relevant. The content of Issues in Information Science: Informatics / 2011 Edition has been produced by the world’s leading scientists, engineers, analysts, research institutions, and companies. All of the content is from peer-reviewed sources, and all of it is written, assembled, and edited by the editors at ScholarlyEditions™ and available exclusively from us. You now have a source you can cite with authority, confidence, and credibility. More information is available at http://www.ScholarlyEditions.com/.

Change by Design

Wie Design Thinking Organisationen verändert und zu mehr Innovationen führt

Author: Tim Brown

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800652595

Category: Business & Economics

Page: 198

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Wir befinden uns inmitten eines epochalen Wandels im Kräfteverhältnis unserer Gesellschaft, denn während die Ökonomien den Schwerpunkt von industriegefertigten Gütern auf Dienstleistungen und Erlebnisse verlagern, treten die Unternehmen die Kontrolle ab und nehmen ihre Kunden nicht mehr als „Endverbraucher“ wahr, sondern als Beteiligte an einem wechselseitigen Prozess. Im Laufe der jahrhundertlangen Geschichte der kreativen Problemlösung haben sich Designer das nötige Handwerkszeug zugelegt, das ihnen hilft, die „drei Räume der Innovation“, wie Tim Brown sie bezeichnet, zu durchlaufen: Inspiration, Ideenbildung und Umsetzung. Seiner Überzeugung nach müssen diese Fähigkeiten nun über die gesamten Unternehmen verstreut werden. Und das funktioniert mit einem der innovativsten Denkwerkzeuge zur Entwicklung von Ideen und zur Lösung von Problemen, dem Design Thinking. Im ersten Teil dieses Buches wird ein Rahmenwerk vorgestellt, das hilft, die Grundsätze und Methoden zu erkennen, die großartiges Design Thinking ermöglichen. Hier wird gezeigt, wie Design Thinking von einigen der innovativsten Unternehmen der Welt praktiziert wurde und zu bahnbrechenden Lösungen inspiriert hat. Der zweite Teil soll dazu anregen, nicht zu kleckern, sondern zu klotzen. Anhand drei großer Bereiche der menschlichen Aktivität – Unternehmen, Märkte und Gesellschaft – zeigt Tim Brown, wie aus dem Design Thinking heraus Wege entstehen können, um Ideen zu entwickeln, die unseren heutigen Herausforderungen gerecht werden. Dabei muss sich das Design Thinking in den Organisationen „aufwärts“ bewegen in die Nähe der Vorstandsetagen, wo strategische Entscheidungen getroffen werden. Denn Design ist zu wichtig geworden, als dass man es allein den Designern überlassen sollte. Tim Brown zählt zu den prominentesten Personen auf dem Gebiet von Design und Innovation weltweit. Er ist CEO und Präsident von IDEO, das Unternehmen, das die Apple-Maus und den Palm V entwickelt hat. Tim Brown spricht regelmäßig über den Wert des Designs und von Innovationen, unter anderem auf dem Weltwirtschaftsforum in Davos oder bei TED Talks. Er berät zahlreiche Fortune 100 Unternehmen. Seine Arbeiten wurden bereits in der Axis Gallery in Tokio, dem Design Museum in London und dem MOMA in New York ausgestellt.

Design

Geschichte, Theorie und Praxis der Produktgestaltung

Author: Bernhard E. Bürdek

Publisher: Birkhäuser

ISBN: 3035603987

Category: Architecture

Page: 296

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Für Studenten, professionelle Designer und interessierte Laien gleichermaßen unverzichtbar: die umfassend überarbeitete und aktualisierte Auflage dieses Standardwerks zur Produktgestaltung. Es zeichnet die Geschichte und die heutige Ausrichtung des Designs nach und vermittelt die wichtigsten Grundlagen der Designtheorie und -methodologie. Aus dem Inhalt: • Design und Geschichte: Bauhaus; Hochschule für Gestaltung Ulm; Braun; Von der Guten Form zur Designkunst • Design und Globalisierung • Design und Methodologie: Erkenntnismethoden im Design • Design und Theorie: Auf dem Weg zu einer disziplinären Designtheorie • Design und Kontext: Vom Corporate Design zum Strategischen Design • Produktsprache und Produktsemantik • Architektur und Design • Design und Gesellschaft • Design und Technik

Issues in Discovery, Experimental, and Laboratory Medicine: 2011 Edition

Author: N.A

Publisher: ScholarlyEditions

ISBN: 1464963509

Category: Medical

Page: 3453

View: 6405

Issues in Discovery, Experimental, and Laboratory Medicine: 2011 Edition is a ScholarlyEditions™ eBook that delivers timely, authoritative, and comprehensive information about Discovery, Experimental, and Laboratory Medicine. The editors have built Issues in Discovery, Experimental, and Laboratory Medicine: 2011 Edition on the vast information databases of ScholarlyNews.™ You can expect the information about Discovery, Experimental, and Laboratory Medicine in this eBook to be deeper than what you can access anywhere else, as well as consistently reliable, authoritative, informed, and relevant. The content of Issues in Discovery, Experimental, and Laboratory Medicine: 2011 Edition has been produced by the world’s leading scientists, engineers, analysts, research institutions, and companies. All of the content is from peer-reviewed sources, and all of it is written, assembled, and edited by the editors at ScholarlyEditions™ and available exclusively from us. You now have a source you can cite with authority, confidence, and credibility. More information is available at http://www.ScholarlyEditions.com/.

Vor der Interpretation

Sprache und Erfahrung in Hermeneutik, Dekonstruktion und Pragmatismus

Author: Richard Shusterman

Publisher: N.A

ISBN: 9783851652444

Category: Interpretation (Philosophy)

Page: 146

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User interface design

Author: Ben Shneiderman

Publisher: N.A

ISBN: 9783826607530

Category:

Page: 701

View: 4485

Research Centers Directory

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: Learned institutions and societies

Page: 232

View: 8967

Research institutes, foundations, centers, bureaus, laboratories, experiment stations, and other similar nonprofit facilities, organizations, and activities in the United States and Canada. Entry gives identifying and descriptive information of staff and work. Institutional, research centers, and subject indexes. 5th ed., 5491 entries; 6th ed., 6268 entries.

The Design of Everyday Things

Psychologie und Design der alltäglichen Dinge

Author: Norman Don

Publisher: Vahlen

ISBN: 3800648105

Category: Business & Economics

Page: 320

View: 344

Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Gesund altern

Einblicke und Ausblicke zum Thema „Alt werden und gesund bleiben“

Author: Magdalena M Schimke,Günter Lepperdinger

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658199733

Category: Family & Relationships

Page: 330

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Die Autorinnen und Autoren führen interdisziplinär Wissensbestände zum Thema Altersforschung zusammen. Neben unterschiedlichen Perspektiven bieten sie in kompakten Beiträgen einen Einblick zu Prozessen des Alterns und über Erkenntnisse zu gesundem Altern. Darüber hinaus werden zentrale Ansätze und Modelle diskutiert sowie unterschiedliche disziplinäre Perspektiven zugänglich gemacht. Der rote Faden, der sich durch die Beiträge zieht, ist der Zugang zu gesundem Altern. Kritische Reflexionen und Ausblicke runden den Sammelband ab.

Besser als der Zufall

"Jobs to Be Done" – die Strategie für erfolgreiche Innovation

Author: Clayton M. Christensen

Publisher: Plassen Verlag

ISBN: 3864705029

Category: Political Science

Page: 288

View: 9534

Produkte werden technisch immer ausgefeilter, es gibt Dutzende verschiedene Versionen, aus denen der Kunde wählen kann. Trotzdem liegen sie wie Blei in den Regalen. Warum? Hersteller beachten nicht, welchen "Job" ein Produkt oder auch eine Dienstleistung für den Kunden erfüllen soll. Clayton M. Christensen liefert mit dem "Jobs to Be Done"-Ansatz eine umfassende Theorie, wie man die Wünsche der Kunden erkennt und in den eigenen Produkten oder Dienstleistungen umsetzt. Er zeigt die praktische Anwendung und welche Auswirkungen die Methode auf Organisationsstrukturen und Führungsentscheidungen hat. So wird Innovation von der reinen Glückssache zu einem planbaren Prozess, der Unternehmen den entscheidenden Marktvorteil bringt.

Vom Mythos des Mann-Monats

Author: Frederick P. Brooks

Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 9783826613555

Category:

Page: 343

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Der Aufstieg der Netzwerkgesellschaft

Das Informationszeitalter. Wirtschaft. Gesellschaft. Kultur

Author: Manuel Castells

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3658113227

Category: Social Science

Page: 646

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Manuel Castells entwirft in seinem Werk eine Soziologie des Informationszeitalters. Auf der Grundlage reichhaltigen empirischen Materials analysiert und interpretiert er die Entwicklung von der Industriegesellschaft zur Informationsgesellschaft. Seit seinem ersten Erscheinen 1996 in den USA hat das Werk einen beispiellosen Siegeszug durch die wissenschaftlich interessierte Leserschaft genommen.

Computer-supported cooperative work

Author: Tom Gross,Michael Koch

Publisher: Walter de Gruyter

ISBN: 9783486580006

Category: Groupware (Computer software)

Page: 204

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Dieses Buch bietet eine breit gefächerte Einführung in die Bereiche Computer Supported Cooperative Work (kurz CSCW - "Rechnergestützte Gruppenarbeit") und Groupware und wendet sich einerseits an Leser aus der Wissenschaft und andererseits an Praktiker unterschiedlicher Bereiche wie Informatik, Soziologie und Psychologie. CSCW dient dazu, soziale Interaktion zu verstehen und technische Systeme (Groupware) zur Unterstützung der sozialen Interaktion zwischen Benutzern zu entwerfen und zu evaluieren. Dieses Buch will den zweigleisigen Austausch zwischen CSCW-Forschung in der Wissenschaft und der CSCW-Entwicklung in der Praxis unterstützen.