Guinness World Records 2014

Gamer's Edition

Author: Craig [Ed.] Glenday

Publisher: Guinness World Records

ISBN: 9781904994749

Category: Video gamers

Page: 216

View: 1056

The Guinness World Records Gamer's Edition is the ultimate guide to video games. The all-new 2014 book is bursting with news and views from the gaming world, alongside the latest and very best records relating to the world's most popular games. Amazing trivia sits alongside hard facts and top tips on how to achieve greater feats on the games you love. This edition also brings you an At a glance feature on every game spread for those who crave the essential lowdown on each game's genre, characters and strategy. Best of the rest wraps up all of the games we couldn't squeeze into the other pages, widening the already panoramic scope of the book. And our readers' poll reports back on the most fundamental question you can ask any gamer - what is the greatest video game of all? With a brand-new, visually dynamic design intended to reflect exciting developments in technology, Gamer's Edition continues to be the world's greatest video gaming almanac

Guinness World Records 2012

Gamer's Edition 2012

Author: Craig Glenday,Guinness World Records Editors

Publisher: Guinness World Records

ISBN: 9781904994756

Category: Computer games

Page: 216

View: 633

Discover the mind-boggling scale of videogaming with the number-related facts at the top of every spread. Cinematic imagery and full-colour photos throughout, bringing the book alive. Each chapter explores a particular gaming topic in more depth, providing a deeper level of understanding.

Guinness World Records 2019

Deutschsprachige Ausgabe

Author: Guinness World Records Ltd.

Publisher: Ravensburger Buchverlag Otto Maier GmbH

ISBN: 3473554650

Category: Juvenile Nonfiction

Page: 256

View: 9385

- Mit Spannung erwartet: Guinness World Records 2019 - Neue atemberaubende Rekorde - Ideales Geschenk für Kinder ab 8 Jahren und die ganze Familie Der Bestseller unter den Rekord-Büchern ist zurück: Das Guinness Buch der Rekorde fasziniert seine Leser mit den besten neuen Rekorden und den beliebtesten Rekord-Klassikern. Die größte Sandburg, der längste Slackline-Gang über Wasser, der höchste Basketball-Wurf, der am häufigsten von Auge zu Auge gerollte Fußball, die beeindruckendsten LEGO®-Modelle, der lauteste Apfelbiss - den Ideen und Themen sind in diesem Buch keine Grenzen gesetzt. Verrückte Einfälle, unglaubliche Fakten und spektakuläres Fotomaterial bringen Kinder und Erwachsene zum Staunen, Schaudern, Gruseln und Lachen. Ein Weihnachtsgeschenk mit garantiertem Wow-Effekt! Technische Voraussetzungen: Der Titel ist optimiert für die Nutzung auf Tablet-Geräten (Kindle Fire, iPad und Android) und über die entsprechenden Apps auf dem Smartphone. Reguläre e-Ink-Reader sind für die Wiedergabe grundsätzlich ungeeignet.

Guinness World Records 2012 Gamer's Edition

Author: Guinness World Records

Publisher: Guinness World Records

ISBN: 9781904994763

Category: Games

Page: 216

View: 4221

The Guinness World Records Gamer's Edition is now in its fifth edition. The ultimate guide to videogames, Gamer's 2012 is completely updated with amazing new records and the very best images from this year's top titles. There are also exciting news stories and fascinating nuggets of trivia detailing recent and upcoming developments in the world of gaming, along with Top 10 charts ranking the most impressive scores and achievements. Discover a dazzling array of essential facts and figures about record-breaking videogames and the highest-scoring players, along with fascinating quotes from the leading figures in the industry. There's also an entertaining taglines quiz that will test just how much you know about the games' stories and characters.

Guinness World Records 2013 Gamer's Edition

Author: Guinness World Records

Publisher: Guinness World Records Limited

ISBN: 9781904994954

Category: Games

Page: 216

View: 6253

Lists records, superlatives, and unusual facts about computer and video games, and includes interviews with champion gamers, tips on play, and profiles of the best-selling games.

Guinness World Records 2010

Gamer's edition

Author: BradyGames

Publisher: Brady

ISBN: 9780744011838

Category: Games & Activities

Page: 216

View: 4321

Lists records, superlatives, and unusual facts about computer and video games, and includes interviews with champion gamers, tips on play, and profiles of the best-selling games.

Guinness World Records 2010

Gamer's edition

Author: BradyGames

Publisher: Brady

ISBN: 9780744011838

Category: Games & Activities

Page: 216

View: 2402

Lists records, superlatives, and unusual facts about computer and video games, and includes interviews with champion gamers, tips on play, and profiles of the best-selling games.

Guiness World Records 2013

Gamer's Edition

Author: Guinness World Records Editors

Publisher: Guinness World Records

ISBN: 9781904994947

Category: Computer games

Page: 216

View: 7781

Guinness World Records Gamer's Edition 2013 is the complete guide to all things gaming. Check out the latest videogame news and achievements, see top characters face-off against each other and meet the newest gaming record-breakers, all illustrated with the best images from the year's top titles.

Guinness World Records Gamer's Edition 2015 Ebook

Author: Guinness World Records

Publisher: Guinness World Records

ISBN: 1908843713

Category: Games

Page: 216

View: 4093

Now in its eighth edition, Guinness World Records Gamer’s Edition 2015 Ebook is the ultimate guide for videogame lovers, perfect for reading on smart devices on the go. Whether you’re an avid fan of platformers, shooters, MMOs or racing games, there’s something for everyone, including interviews with industry experts, handy in-game tips and, of course, hundreds of amazing new records. In this year’s Gamer’s Edition, the book features a countdown of the top 50 videogames of all time, based on our readers’ poll. Be sure to check out where your favourite games rank. Also get the lowdown on all the latest hardware developments, from next-gen virtual-reality peripherals like Oculus Rift and Project Morpheus to who’s the reigning champion in the battle of the eighth-gen consoles: PlayStation 4 or Xbox One – place your bets now! But the Gamer’s Edition isn’t all about the games and consoles – it’s also a showcase of the most dedicated gamers in the world. Meet the chart-topping players who have completed games the quickest, earned the most points or collected the most memorabilia. Maybe they’ll inspire you to break a gaming record of your own…

Guinness World Records 2014

Author: Guinness World Records

Publisher: Guinness World Records

ISBN: 190884356X

Category: Reference

Page: N.A

View: 5916

GUINNESS WORLD RECORDS 2014 is bursting with new and updated records. From skateboarding goats to a 15-metre robot dragon and a giant drumkit, you will discover the most awe-inspiring people, pets and pioneers in our most explosive edition yet!

Tom Gates, Band 15

Monster? Welches Monster?

Author: Liz Pichon

Publisher: Egmont

ISBN: 3505142794

Category: Juvenile Fiction

Page: 256

View: 2401

Wieder geschehen die seltsamsten und urkomischsten Dinge: Die Klasse 5F bekommt eine sehr, sehr strenge Vertretungslehrerin, in der Stadt findet das erste Musikfestival statt und bei der Schulauführung darf Tom ein Monster spielen. Katastrophen sind also programmiert ... Darüber hinaus gibt es einige rätselhafte Dinge rund um die Schule: Marcus' Essen wird immer aus seinem Rucksack geklaut (meist etwas mit Würstchen), der Vorratsschrank ist ein Trümmerhaufen und auf dem Spielplatz gibt es eine Kiste, die sich magisch bewegt (okay, das ist wahrscheinlich nur der Wind). Was ist da los? Spukt es in der Schule? Tom ist natürlich in Hochform und lässt keine Möglichkeit aus, seine Umwelt ins Chaos zu stürzen. Dieser Titel wird im sog. Fixed-Layout-Format angeboten und ist daher nur auf Geräten und Leseprogrammen nutzbar, die die Darstellung von Fixed-Layout-eBooks im epub- oder mobi/KF8-Format unterstützen. Wir empfehlen in jedem Fall die Darstellung auf Tablets und anderen Geräten mit Farbbildschirm.

Guinness World Records 2016

Author: Guinness World Records

Publisher: Guinness World Records

ISBN: 1910561037

Category: Reference

Page: 256

View: 2921

The world’s best-selling annual is back and bursting with thousands of amazing new records, never-before-seen images and mind-boggling trivia. And as always, we have a few more surprises in store for you… As well as all your favorite records for talented pets, superhuman achievements, big stuff and extreme vehicles, you’ll find show-stopping superlatives from brand-new categories. Topics making their GWR debut include waterfalls, twins, ballooning, apps, lightning, manga, archaeology, drones, and pirates – and that’s just for starters! So, get ready for your yearly dose of mind-blowing feats and wonders in Guinness World Records 2016 – the global authority on record-breaking.

Zeige deine Klasse

Die Geschichte meiner sozialen Herkunft

Author: Daniela Dröscher

Publisher: Hoffmann und Campe

ISBN: 3455004350

Category: Social Science

Page: 208

View: 5368

Daniela Dröscher verfasst ein einzigartiges Porträt über soziale Herkunft, das überraschende Antworten gibt: auf Grundprobleme politischen Engagements, das Auseinanderdriften verschiedener Milieus, öffentliche Wahrnehmung und auf die Frage, warum Klasse mit so viel Scham besetzt ist (das gilt für die ganz oben und die ganz unten). Zeige deine Klasse beschwört ein Stück deutscher Geschichte herauf, das die politischen Verhältnisse aus einer radikal subjektiven Perspektive beleuchtet. Als Instrument dient Dröscher dabei ein längst ausgedienter Begriff, der der Klasse. War es für die Autorin lange selbstverständlich, alles durch die Brille von Gender und Rasse wahrzunehmen, hilft ihr Klasse die Unterschiede herauszuarbeiten, die Herkunft letztlich bedeutet und warum das Wir-Gefühl sich verloren hat. Identität und Schicht sind ihr zu wage. Von ihrer frühen Kindheit bis jetzt erlebt sie immer wieder Macht- und Ohnmachtsverhältnisse, die kein Wohlstand aufzulösen vermag. Hellsichtig in dem Blick ins Innere unseres sozialen Umgangs miteinander. Wütend über die Politikverdrossenheit unserer Gegenwart, entwaffend in der Offenheit, Unangenehmes zu benennen und berührend in dem Versuch, zu seiner Herkunft zu stehen und die damit einhergehende Scham nicht zu verheimlichen. Ein Buch, wie wir es seit Didier Eribons Rückkehr nach Reims über Deutschland ersehnt haben.

Guinness World Records 2015

Author: Guinness World Records

Publisher: Guinness World Records

ISBN: 1908843705

Category: Reference

Page: 255

View: 7628

The world’s best-selling annual is back, with thousands of amazing new records, cool facts and awesome pictures! Ever wondered how far a dog can ride a scooter or who’s swallowed the most swords underwater Want to know about the latest sporting achievements, extreme bodies and cutting-edge tech Find the answers to these and many more mind-boggling feats in the all-new Guinness World Records 2015 eBook. What’s more, 2015 marks 60 years since the release of the very first GWR annual. To celebrate our diamond anniversary, you’ll find milestones of our classic records and how they’ve changed – or not changed – over time, plus a special feature just on diamond records. And if all that isn’t enough, you can download the new “See It 3D” augmented-reality app on another smart device to bring records in your eBook to life – just point it at designated records on screen and watch what happens! Compare yourself to the tallest man ever, squish maggots in our game, take a journey around the Solar System and much more.

Unraveling Resident Evil

Essays on the Complex Universe of the Games and Films

Author: Nadine Farghaly

Publisher: McFarland

ISBN: 078647291X

Category: Games & Activities

Page: 248

View: 7574

"Resident Evil is a multidimensional, multimedia universe. The essays written for this volume will focus on this particular zombie manifestation and its significance in popular culture, cover a wide range, and discuss numerous issues. Among them are gametheory, the idea of silence as well as memory, the connection to iconic stories, posthumanism and much more"--

Immerjahn

Author: Barbara Zeman

Publisher: Hoffmann und Campe

ISBN: 3455005136

Category: Fiction

Page: 256

View: 7199

In der lähmenden Hitze eines Spätsommers beschließt der steinreiche Erbe Immerjahn, der Erlesenheit seiner Welt zu entfliehen. Er will seine Villa mitsamt der eindrucksvollen Kunstsammlung zum Museum machen. Doch bei den Vorbereitungen verstrickt er sich zunehmend in den Fäden seiner Liebes- und Lebensgeschichte. Statt unentwegt an der bevorstehenden Eröffnung zu arbeiten, wird Immerjahn von seiner Melancholie übermannt, und während der Sohn Olympisches Gold erschwimmt, offenbart sich Immerjahn, dass seine Frau Katka wohl seit Jahren schon seinen besten Freund liebt. So scheint ihm kurz vor der Ausstellungseröffnung nicht nur die Zeit zwischen den Fingern zu zerrinnen, sondern sein ganzes Leben. Barbara Zeman erzählt in ihrem Debüt von versehrter Männlichkeit und den Absurditäten eines ästhetisierten Lebens; prunkvoll und traditionstrunken, mit feiner Komik und berauschender Sprachgewalt.

Lago Mortale

Ein Piemont-Krimi

Author: Giulia Conti

Publisher: Hoffmann und Campe

ISBN: 3455005470

Category: Fiction

Page: 288

View: 3454

Der erste Fall für Simon Strasser Inmitten der flirrenden Augusthitze träumt der ehemalige Polizeireporter Simon Strasser von nichts weiter als einem erfrischenden Bad im Lago d’Orta und einem Regenschauer. Doch dann entdeckt er auf einer herrenlosen Yacht die Leiche eines einflussreichen Fabrikantensohns. Simons alte Instinkte sind geweckt, doch an diesem beschaulichen See scheint jeder ein Geheimnis zu haben – das um jeden Preis gewahrt werden muss.

Interactive Storytelling for Video Games

Proven Writing Techniques for Role Playing Games, Online Games, First Person Shooters, and more

Author: Josiah Lebowitz,Chris Klug

Publisher: Taylor & Francis

ISBN: 113612733X

Category: Art

Page: 336

View: 9324

What really makes a video game story interactive? What's the best way to create an interactive story? How much control should players be given? Do they really want that control in the first place? Do they even know what they want-or are their stated desires at odds with the unconscious preferences? All of these questions and more are examined in this definitive book on interactive storytelling for video games. You'll get detailed descriptions of all major types of interactive stories, case studies of popular games (including Bioshock, Fallout 3, Final Fantasy XIII, Heavy Rain, and Metal Gear Solid), and how players interact with them, and an in-depth analysis of the results of a national survey on player storytelling preferences in games. You'll get the expert advice you need to generate compelling and original game concepts and narratives.With Interactive Storytelling for Video Games, you'll:

Playing Along

Digital Games, YouTube, and Virtual Performance

Author: Kiri Miller

Publisher: Oxford University Press

ISBN: 0199929912

Category: Music

Page: 272

View: 9570

Why don't Guitar Hero players just pick up real guitars? What happens when millions of people play the role of a young black gang member in Grand Theft Auto: San Andreas? How are YouTube-based music lessons changing the nature of amateur musicianship? This book is about play, performance, and participatory culture in the digital age. Miller shows how video games and social media are bridging virtual and visceral experience, creating dispersed communities who forge meaningful connections by "playing along" with popular culture. Playing Along reveals how digital media are brought to bear in the transmission of embodied knowledge: how a Grand Theft Auto player uses a virtual radio to hear with her avatar's ears; how a Guitar Hero player channels the experience of a live rock performer; and how a beginning guitar student translates a two-dimensional, pre-recorded online music lesson into three-dimensional physical practice and an intimate relationship with a distant teacher. Through a series of engaging ethnographic case studies, Miller demonstrates that our everyday experiences with interactive digital media are gradually transforming our understanding of musicality, creativity, play, and participation.