Learning Apex Programming

Author: Matt Kaufman,Michael Wicherski

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1782173986

Category: Computers

Page: 302

View: 8955

If you are a developer who has some object-oriented programming experience, Learning Apex Programming is the perfect book for you. This book is most appropriate for developers who wish to gain an understanding of the Force.com platform and how to use Apex to create business applications.

Learning Salesforce Lightning Application Development

Build and test Lightning Components for Salesforce Lightning Experience using Salesforce DX

Author: Mohith Shrivastava

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 178712231X

Category: Computers

Page: 458

View: 9599

Build, design, and style beautiful and informative applications on the Salesforce Lightning platform Key Features Build and Test Lightning Components that enhance application usability and adaptability Apply Security Best Practices to your Custom Lightning Components Design Lightning Components for Salesforce UIs such as Lightning Pages, Salesforce 1 Application, Communities, and more. Book Description Built on the Salesforce App Cloud, the new Salesforce Lightning Experience combines three major components: Lightning Design System, Lightning App Builder, and Lightning Components, to provide an enhanced user experience. This book will enable you to quickly create modern, enterprise apps with Lightning Component Framework. You will start by building simple Lightning Components and understanding the Lightning Components architecture. The chapters cover the basics of Lightning Component Framework semantics and syntax, the security features provided by Locker Service, and use of third-party libraries inside Lightning Components. The later chapters focus on debugging, performance tuning, testing using Lightning Testing Services, and how to publish Lightning Components on Salesforce AppExchange. What you will learn Understand Lightning Components architecture Learn Locker security best practices Debug and Improve performance of your Lightning Components Use third-party libraries along with Lightning Component Framework Learn how to publish Lightning Components on AppExchange Use Lightning Out to take your Lightning Components outside the Salesforce platform Who this book is for This book is for Salesforce developers or developers from other platforms who are familiar with HTML, CSS, and JavaScript and want to build and test Salesforce Lightning components. No knowledge of Salesforce Lightning is required.

Beginning Salesforce Developer

Author: Michael Wicherski

Publisher: Apress

ISBN: 148423300X

Category: Computers

Page: 265

View: 5172

Get started developing on the Force.com platform in no time. With step-by-step guidance, starting with setting up your developer environment and progressing through to deploying to production, you will learn industry best practices to release robust custom applications with tangible benefits to your company or your client. Geared specifically toward beginning developers, Beginning Salesforce Developer establishes a strong understanding of basic code constructs through examples. Rather than simply explaining how to use the platform, you will receive a comprehensive understanding of why, allowing you to address platform quirks and "gotchas" that might occur. The book also serves to lay the foundation for continuing on to Salesforce Developer Pro. What You’ll Learn Configure your Salesforce development environment Understand the Salesforce data model and query languages Create basic Apex triggers Use standard controllers with basic Visualforce pages Utilize Visualforce with custom-built Apex controllers Write test coverage Who This Book Is For Salesforce administrators who wish to transition into developing on the Force.com platform. The book also serves as a quick immersion into the world of development for complete beginners through proprietary Salesforce development languages on the Force.com platform.

Apex Design Patterns

Author: Jitendra Zaa,Anshul Verma

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1782173668

Category: Computers

Page: 256

View: 6553

Harness the power of Apex design patterns to build robust and scalable code architectures on the Force.com platform About This Book Apply Creational, Structural and behavioural patterns in Apex to fix governor limit issues. Have a grasp of the anti patterns to be taken care in Apex which could have adverse effect on the application. The authors, Jitendra Zaa is a salesforce MVP and Anshul Verma has 12+ years of experience in the area of application development. Who This Book Is For If you are a competent developer with working knowledge of Apex, and now want to deep dive into the world of Apex design patterns to optimize the application performance, then this book is for you. Prior knowledge of Salesforce and Force.com platform is recommended. What You Will Learn Apply OOPs principal in Apex to design a robust and efficient solution to address various facets to a business problem Get to grips with the benefits and applicability of using different design patterns in Apex Solve problems while instantiating, structuring and giving dynamic behavior to Apex classes Understand the implementation of creational, structural, behavioral, concurrency and anti-patterns in your application Follow the Apex best practices to resolve governor limit issues Get clued up about the Inheritance, abstract classes, polymorphism in Apex to deal with the object mechanism Master various design patterns and determine the best out of them Explore the anti patterns that could not be applied to Apex and their appropriate solutions In Detail Apex is an on-demand programming language providing a complete set of features for building business applications – including data models and objects to manage data. Apex being a proprietor programming language from Salesforce to be worked with multi tenant environment is a lot different than traditional OOPs languages like Java and C#. It acts as a workflow engine for managing collaboration of the data between users, a user interface model to handle forms and other interactions, and a SOAP API for programmatic access and integration. Apex Design Patterns gives you an insight to several problematic situations that can arise while developing on Force.com platform and the usage of Design patterns to solve them. Packed with real life examples, it gives you a walkthrough from learning design patterns that Apex can offer us, to implementing the appropriate ones in your own application. Furthermore, we learn about the creational patterns that deal with object creation mechanism and structural patterns that helps to identify the relationship between entities. Also, the behavioural and concurrency patterns are put forward explaining the communication between objects and multi-threaded programming paradigm respectively. We later on, deal with the issues regarding structuring of classes, instantiating or how to give a dynamic behaviour at a runtime, with the help of anti-patterns. We learn the basic OOPs principal in polymorphic and modular way to enhance its capability. Also, best practices of writing Apex code are explained to differentiate between the implementation of appropriate patterns. This book will also explain some unique patterns that could be applied to get around governor limits. By the end of this book, you will be a maestro in developing your applications on Force.com for Salesforce Style and approach This book is a step-by-step guide, complete with well-tested programs and real world situations to solve your common occurring problems in Apex design by using the anti-patterns. It gets crackling from exploring every appropriate solution to comparing the best one as per OOps principal.

Mit Java programmieren lernen für Dummies

Author: Barry A. Burd

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527691898

Category: Computers

Page: 463

View: 3494

Steigen Sie mit diesem Buch in die Welt des Programmierens ein und zwar mit der beliebten Programmiersprache Java! Schritt fï¿1⁄2r Schritt werden Sie mit den Grundlagen, wie zum Beispiel Variablen, Schleifen und objektorientierter Programmierung, vertraut gemacht, probieren viele anschauliche Beispiele aus und schreiben Ihr erstes eigenes Programm. Dieses Buch steht Ihnen bei allen Herausforderungen jederzeit mit hilfreichen Tipps und Lï¿1⁄2sungsvorschlï¿1⁄2gen zur Seite, sodass Sie fï¿1⁄2r Ihren Weg zum Programmierer optimal gerï¿1⁄2stet sind!

Java in a nutshell

deutsche Ausgabe für Java 1.4

Author: David Flanagan

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 9783897213326

Category: Java (Computer program language)

Page: 1084

View: 4565

Force.com Enterprise Architecture

Author: Andrew Fawcett

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1786465051

Category: Computers

Page: 504

View: 5283

Architect and deliver packaged Force.com applications that cater to enterprise business needs About This Book Explore the lightning framework, advanced application life cycle processes, and testing Use the Force.com platform to build truly integrated, scalable, and robustly engineered applications focused on enterprise-level customer demands Using the Lightning technology to deliver modern and responsive user experiences targeting multiple devices through Lightning Experience and Salesforce1 Mobile. Step-by-step, work on examples to get you building your own ready-to-install packaged application Who This Book Is For This book is for advanced Force.com developers and architects who need to understand the Salesforce platform from the perspective of enterprise-level requirements. A prior understanding of Apex and Visualforce is a must. Those familiar with other enterprise software ecosystems will also find this book ideal as they adopt Force.com. What You Will Learn Package, install, test, and upgrade an application Define architecture-aligning data storage and functional requirements Develop Apex code that is easy to navigate, self-documenting, testable, robust, and organic Leverage your application's clientagnostic Service layer backbone to support numerous platform areas Get the most from hosting your application within the Lightning Experience and Salesforce1 Mobile clients Apply querying, indexing, and asynchronous best practices Leverage mocking and dependency injection in your Apex tests Explore tips for developing advanced applications In Detail Companies of all sizes have seen the need for Force.com's architectural strategy focused on enabling their business objectives. Successful enterprise applications require planning, commitment, and investment in the best tools, processes, and features available. This book will teach you how to architect and support enduring applications for enterprise clients with Salesforce by exploring how to identify architecture needs and design solutions based on industry standard patterns. There are several ways to build solutions on Force.com, and this book will guide you through a logical path and show you the steps and considerations required to build packaged solutions from start to finish. It covers all aspects, from engineering to getting your application into the hands of your customers, and ensuring that they get the best value possible from your Force.com application. You will get acquainted with extending tools such as Lightning App Builder, Process Builder, and Flow with your own application logic. In addition to building your own application API, you will learn the techniques required to leverage the latest Lightning technologies on desktop and mobile platforms. Style and approach The book takes a straightforward approach, taking apart the Force.com architecture for you to gain a deep understanding of how you can implement the Salesforce platform based on enterprise-level requirements.

Einführung in SQL

Author: Alan Beaulieu

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897219387

Category: Computers

Page: 353

View: 5299

SQL kann Spaß machen! Es ist ein erhebendes Gefühl, eine verworrene Datenmanipulation oder einen komplizierten Report mit einer einzigen Anweisung zu bewältigen und so einen Haufen Arbeit vom Tisch zu bekommen. Einführung in SQL bietet einen frischen Blick auf die Sprache, deren Grundlagen jeder Entwickler beherrschen muss. Die aktualisierte 2. Auflage deckt die Versionen MySQL 6.0, Oracle 11g und Microsoft SQL Server 2008 ab. Außerdem enthält sie neue Kapitel zu Views und Metadaten. SQL-Basics - in null Komma nichts durchstarten: Mit diesem leicht verständlichen Tutorial können Sie SQL systematisch und gründlich lernen, ohne sich zu langweilen. Es führt Sie rasch durch die Basics der Sprache und vermittelt darüber hinaus eine Reihe von häufig genutzten fortgeschrittenen Features. Mehr aus SQL-Befehlen herausholen: Alan Beaulieu will mehr vermitteln als die simple Anwendung von SQL-Befehlen: Er legt Wert auf ein tiefes Verständnis der SQL-Features und behandelt daher auch den Umgang mit Mengen, Abfragen innerhalb von Abfragen oder die überaus nützlichen eingebauten Funktionen von SQL. Die MySQL-Beispieldatenbank: Es gibt zwar viele Datenbankprodukte auf dem Markt, aber welches wäre zum Erlernen von SQL besser geeignet als MySQL, das weit verbreitete relationale Datenbanksystem? Der Autor hilft Ihnen, eine MySQL-Datenbank anzulegen, und nutzt diese für die Beispiele in diesem Buch. Übungen mit Lösungen: Zu jedem Thema finden Sie im Buch gut durchdachte Übungen mit Lösungen. So ist sichergestellt, dass Sie schnell Erfolgserlebnisse haben und das Gelernte auch praktisch umsetzen können.

Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 395845092X

Category: Computer games

Page: 400

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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Learning Apache Apex

Real-time streaming applications with Apex

Author: Thomas Weise,Munagala V. Ramanath,David Yan,Kenneth Knowles

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1788294114

Category: Computers

Page: 290

View: 5211

Designing and writing a real-time streaming publication with Apache Apex About This Book Get a clear, practical approach to real-time data processing Program Apache Apex streaming applications This book shows you Apex integration with the open source Big Data ecosystem Who This Book Is For This book assumes knowledge of application development with Java and familiarity with distributed systems. Familiarity with other real-time streaming frameworks is not required, but some practical experience with other big data processing utilities might be helpful. What You Will Learn Put together a functioning Apex application from scratch Scale an Apex application and configure it for optimal performance Understand how to deal with failures via the fault tolerance features of the platform Use Apex via other frameworks such as Beam Understand the DevOps implications of deploying Apex In Detail Apache Apex is a next-generation stream processing framework designed to operate on data at large scale, with minimum latency, maximum reliability, and strict correctness guarantees. Half of the book consists of Apex applications, showing you key aspects of data processing pipelines such as connectors for sources and sinks, and common data transformations. The other half of the book is evenly split into explaining the Apex framework, and tuning, testing, and scaling Apex applications. Much of our economic world depends on growing streams of data, such as social media feeds, financial records, data from mobile devices, sensors and machines (the Internet of Things - IoT). The projects in the book show how to process such streams to gain valuable, timely, and actionable insights. Traditional use cases, such as ETL, that currently consume a significant chunk of data engineering resources are also covered. The final chapter shows you future possibilities emerging in the streaming space, and how Apache Apex can contribute to it. Style and approach This book is divided into two major parts: first it explains what Apex is, what its relevant parts are, and how to write well-built Apex applications. The second part is entirely application-driven, walking you through Apex applications of increasing complexity.

Entwurfsmuster

Elemente wiederverwendbarer objektorientierter Software

Author: N.A

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827328243

Category:

Page: 479

View: 4792

Make: Elektronik

Author: Charles Platt

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897216019

Category: Electronic books

Page: 327

View: 2292

Mochtest du Elektronik-Grundwissen auf eine unterhaltsame und geschmeidige Weise lernen? Mit Make: Elektronik tauchst du sofort in die faszinierende Welt der Elektronik ein. Entdecke die Elektronik und verstehe ihre Gesetze durch beeindruckende Experimente: Zuerst baust du etwas zusammen, dann erst kommt die Theorie. Vom Einfachen zum Komplexen: Du beginnst mit einfachen Anwendungen und gehst dann zugig uber zu immer komplexeren Projekten: vom einfachen Schaltkreis zum Integrierten Schaltkreis (IC), vom simplen Alarmsignal zum programmierbaren Mikrocontroller. Schritt-fur-Schritt-Anleitungen und uber 500 farbige Abbildungen und Fotos helfen dir dabei, Elektronik einzusetzen -- und zu verstehen.

Think Like a Programmer - Deutsche Ausgabe

Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++

Author: V. Anton Spraul

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826692780

Category: Computers

Page: 304

View: 685

Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code

Deutsche Ausgabe

Author: Robert C. Martin

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826696387

Category: Computers

Page: 480

View: 6732

h2> Kommentare, Formatierung, Strukturierung Fehler-Handling und Unit-Tests Zahlreiche Fallstudien, Best Practices, Heuristiken und Code Smells Clean Code - Refactoring, Patterns, Testen und Techniken für sauberen Code Aus dem Inhalt: Lernen Sie, guten Code von schlechtem zu unterscheiden Sauberen Code schreiben und schlechten Code in guten umwandeln Aussagekräftige Namen sowie gute Funktionen, Objekte und Klassen erstellen Code so formatieren, strukturieren und kommentieren, dass er bestmöglich lesbar ist Ein vollständiges Fehler-Handling implementieren, ohne die Logik des Codes zu verschleiern Unit-Tests schreiben und Ihren Code testgesteuert entwickeln Selbst schlechter Code kann funktionieren. Aber wenn der Code nicht sauber ist, kann er ein Entwicklungsunternehmen in die Knie zwingen. Jedes Jahr gehen unzählige Stunden und beträchtliche Ressourcen verloren, weil Code schlecht geschrieben ist. Aber das muss nicht sein. Mit Clean Code präsentiert Ihnen der bekannte Software-Experte Robert C. Martin ein revolutionäres Paradigma, mit dem er Ihnen aufzeigt, wie Sie guten Code schreiben und schlechten Code überarbeiten. Zusammen mit seinen Kollegen von Object Mentor destilliert er die besten Praktiken der agilen Entwicklung von sauberem Code zu einem einzigartigen Buch. So können Sie sich die Erfahrungswerte der Meister der Software-Entwicklung aneignen, die aus Ihnen einen besseren Programmierer machen werden – anhand konkreter Fallstudien, die im Buch detailliert durchgearbeitet werden. Sie werden in diesem Buch sehr viel Code lesen. Und Sie werden aufgefordert, darüber nachzudenken, was an diesem Code richtig und falsch ist. Noch wichtiger: Sie werden herausgefordert, Ihre professionellen Werte und Ihre Einstellung zu Ihrem Beruf zu überprüfen. Clean Code besteht aus drei Teilen:Der erste Teil beschreibt die Prinzipien, Patterns und Techniken, die zum Schreiben von sauberem Code benötigt werden. Der zweite Teil besteht aus mehreren, zunehmend komplexeren Fallstudien. An jeder Fallstudie wird aufgezeigt, wie Code gesäubert wird – wie eine mit Problemen behaftete Code-Basis in eine solide und effiziente Form umgewandelt wird. Der dritte Teil enthält den Ertrag und den Lohn der praktischen Arbeit: ein umfangreiches Kapitel mit Best Practices, Heuristiken und Code Smells, die bei der Erstellung der Fallstudien zusammengetragen wurden. Das Ergebnis ist eine Wissensbasis, die beschreibt, wie wir denken, wenn wir Code schreiben, lesen und säubern. Dieses Buch ist ein Muss für alle Entwickler, Software-Ingenieure, Projektmanager, Team-Leiter oder Systemanalytiker, die daran interessiert sind, besseren Code zu produzieren. Über den Autor: Robert C. »Uncle Bob« Martin entwickelt seit 1970 professionell Software. Seit 1990 arbeitet er international als Software-Berater. Er ist Gründer und Vorsitzender von Object Mentor, Inc., einem Team erfahrener Berater, die Kunden auf der ganzen Welt bei der Programmierung in und mit C++, Java, C#, Ruby, OO, Design Patterns, UML sowie Agilen Methoden und eXtreme Programming helfen.

Idea Man

Die Autobiografie des Microsoft-Mitgründers

Author: Paul Allen

Publisher: Campus Verlag

ISBN: 3593412527

Category: Social Science

Page: 430

View: 9393

Paul Allens Ideen begründeten einen Weltkonzern. Gemeinsam mit Bill Gates schuf er 1975 Microsoft. Der Erfolg des Softwarekonzerns beruht vor allem auf Allens einmaligem Gespür für technologische Trends. In seiner Autobiografie erzählt er zum ersten Mal die faszinierende Geschichte der Unternehmensgründung und seiner schwierigen Freundschaft mit Bill Gates. Ungeschminkt berichtet er von seinen Kämpfen mit Gates und seinem Abgang Anfang der achtziger Jahre, nachdem Gates mehrfach sein Vertrauen gebrochen hatte. Doch auch nach seinem Abschied von Microsoft blieb Allen als erfolgreicher Investor und technologischer Pionier aktiv. Es ist das faszinierende Porträt eines der reichsten Männer der Welt, eines technologischen Genies und begnadeten Geschäftsmanns.

Das BilderBuch -

des nützlichen und unnützen Wissens

Author: David McCandless

Publisher: Albrecht Knaus Verlag

ISBN: 3641091993

Category: Political Science

Page: 256

View: 7110

Sehen und verstehen – was Sie in diesem Buch entdecken, wird Ihnen nicht mehr aus dem Kopf gehen. Noch nie war Wissen so schön anzusehen. Noch nie waren Zusammenhänge so leicht zu durchschauen. Das Visualisierungsgenie David McCand less erschafft aus Zahlen, Daten und Fakten einzigartige und unvergessliche Grafiken und Bilder, die unsere Synapsen zum Schwingen bringen. In welchem Land werden die meisten Bücher gelesen? Welcher Bart passt zu welchem Gesicht? Welche Musikstile beeinflussen sich wie? Welche Moralvorstellungen verbinden sich mit welcher Religion? Was verbraucht mehr Kalorien: Blümchensex oder Lesen? Welche alternativen Heilmethoden haben welche wissenschaftliche Evidenz? David McCandless ist einer der angesagtesten Informationsdesigner und gehört zu einer neuen Generation von Journalisten. Er setzt spannende Fakten ebenso überzeugend ins Bild wie komplizierte Zusammenhänge. Mithilfe von Farben und Formen macht er Wissen sichtbar. So entsteht aus über einhundert originellen Bildern ein Kaleidoskop aus nützlichem und unnützem Wissen, das einfach Spaß macht. Hoher Spaßfaktor! Ein »Lesegenuss« voller Anregungen und Überraschungen, bestens als Geschenk geeignet.

C++ Primer

Author: Stanley B. Lippman,Josée Lajoie,Barbara E. Moo

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827322746

Category:

Page: 1006

View: 4699

Learning Force.com Application Development

Author: Chamil Madusanka

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1782172807

Category: Computers

Page: 406

View: 435

If you are a developer who wants to learn how to develop and deploy applications from the Salesforce.com platform, then this book is for you. No prior knowledge of Salesforce is necessary.

Menschheit 2.0

Die Singularität naht

Author: Ray Kurzweil

Publisher: Lola Books

ISBN: 3944203135

Category: Technology & Engineering

Page: 672

View: 6235

Das Jahr 2045 markiert einen historischen Meilenstein: Es ist das Jahr, in dem der Mensch seine biologischen Begrenzungen mithilfe der Technik überwinden wird. Diese als technologische Singularität bekannt gewordene Revolution wird die Menschheit für immer verändern. Googles Chefingenieur Ray Kurzweil, dessen wahnwitzigen Visionen in den vergangenen Jahrzehnten immer wieder genau ins Schwarze trafen, zeichnet in diesem Klassiker des Transhumanismus mit beispielloser Detailwut eine bunt schillernde Momentaufnahme der technischen Evolution und legt dar, weshalb diese so bald kein Ende finden, sondern im Gegenteil immer weiter an Dynamik gewinnen wird. Daraus ergibt sich eine ebenso faszinierende wie schockierende Vision für die Zukunft der Menschheit.

Vom Mythos des Mann-Monats

Author: Frederick P. Brooks

Publisher: mitp Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 9783826613555

Category:

Page: 343

View: 1827