The Art of Bioshock Infinite

Author: Julian Murdoch

Publisher: Dark Horse Comics

ISBN: 1621157334

Category: Art

Page: 184

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In The Art of BioShock Infinite, delve deeper into the city of Columbia—the fabled floating metropolis that serves as a beacon of technology and achievement for the early 1900s! This deluxe hardcover features production designs and concept illustrations focusing on main characters Booker DeWitt, Elizabeth, and Songbird from the BioShock Infinite video game. See the evolution of Sky-Hooks, Heavy Hitters, the populace of Columbia, Vigors, airships, and much more! * BioShock Infinite won over 75 video game awards, including Best Original Game and Best of Show! * Introduction by creative director Ken Levine.

Bioshock - Rapture

Roman ; [die offizielle Vorgeschichte zur Videogames-Bestseller-Reihe]

Author: John Shirley

Publisher: N.A

ISBN: 9783833223259

Category:

Page: 441

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Am Abgrund. Das Ende des Zweiten Weltkriegs und der vernichtende Schlag gegen Japan haben nicht nur Euphorie in den Köpfen der Amerikaner hinterlassen. Der geniale Selfmade-Milliardär Andrew Ryan träumt von einem Utopia am Grunde des Meeres, wo Unterdrückung, Doppelmoral und Zensur der Wissenschaft keinen Platz mehr haben. Was schliesslich daraus wurde, ist jedem Spieler der BioShock- Reihe hinlänglich bekannt: Ein einziger Alptraum. Dies ist seine Geschichte.

Ratten-Burger

Author: David Walliams

Publisher: Rowohlt Verlag GmbH

ISBN: 3644560218

Category: Juvenile Fiction

Page: 304

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In Zoes Leben gibt es eine Menge Dinge, die sie nicht gerade glücklich machen: - ihre Stiefmutter Sheila, die sogar zu faul ist, um sich selbst in der Nase zu bohren – und es stattdessen von Zoe verlangt, - ihre grässliche Klassenkameradin Tina, die ihr das Leben schwermacht – am liebsten, indem sie Zoe auf den Kopf spuckt, - und als wäre das alles nicht schon genug, hat der fürchterliche Bert von Berts Burgerbude etwas richtig Schlimmes mit Zoes kleiner Ratte vor. Ich kann dir nicht verraten, was genau er mit ihr vorhat – aber ein kleiner Hinweis verbirgt sich im Titel dieses Buches.

Der lange Weg zur Freiheit

Autobiographie

Author: Nelson Mandela

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104031541

Category: History

Page: 864

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»Ich bin einer von ungezählten Millionen, die durch Nelson Mandelas Leben inspiriert wurden.« Barack Obama Eine fast drei Jahrzehnte währende Gefängnishaft ließ Nelson Mandela zum Mythos der schwarzen Befreiungsbewegung werden. Kaum ein anderer Politiker unserer Zeit symbolisiert heute in solchem Maße die Friedenshoffnungen der Menschheit und den Gedanken der Aussöhnung aller Rassen wie der ehemalige südafrikanische Präsident und Friedensnobelpreisträger. Auch nach seinem Tod finden seine ungebrochene Charakterstärke und Menschenfreundlichkeit die Bewunderung aller friedenswilligen Menschen auf der Welt. Mandelas Lebensgeschichte ist über die politische Bedeutung hinaus ein spannend zu lesendes, kenntnis- und faktenreiches Dokument menschlicher Entwicklung unter Bedingungen und Fährnissen, vor denen die meisten Menschen innerlich wie äußerlich kapituliert haben dürften.

Mass Effect

Mass Effect Artbook

Author: Casey Hudson,Derric Watts

Publisher: N.A

ISBN: 9783868697599

Category:

Page: 181

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Gamification: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications

Concepts, Methodologies, Tools, and Applications

Author: Management Association, Information Resources

Publisher: IGI Global

ISBN: 1466682019

Category: Computers

Page: 2211

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Serious games provide a unique opportunity to engage students more fully than traditional teaching approaches. Understanding the best way to utilize games and play in an educational setting is imperative for effectual learning in the twenty-first century. Gamification: Concepts, Methodologies, Tools, and Applications investigates the use of games in education, both inside and outside of the classroom, and how this field once thought to be detrimental to student learning can be used to augment more formal models. This four-volume reference work is a premier source for educators, administrators, software designers, and all stakeholders in all levels of education.

Batman

die Welt des dunklen Ritters

Author: N.A

Publisher: N.A

ISBN: 9783831020645

Category:

Page: 199

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Die Simpsons und die Philosophie

Schlauer werden mit der berühmtesten Fernsehfamilie der Welt

Author: William Irwin,Mark T. Conard,Aeon J. Skoble

Publisher: Tropen

ISBN: 3608100512

Category: Philosophy

Page: 256

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»Wer sich jetzt noch einmal daran erinnern möchte, warum diese Serie zum Brillantesten gehört, was die nicht so reiche Weltkultur der vergangenen Jahrzehnte hervorgebracht hat, sollte ›Die Simpsons und die Philosophie‹ lesen.« Daniel Kehlmann, Cicero Seit über zwanzig Jahren gilt »Die Simpsons« als beste und beliebteste Fernsehserie der Welt. Der Erfolg zeigt, dass die Simpsons mehr sind, als nur irgendeine Familie. An Marges Küchentisch und in den Straßen von Springfield treten die Grundfragen der Menschheit off en zu Tage. In elf brillanten und komischen Essays denken elf Philosophen über »Die Simpsons« und die Philosophie nach.

FLUCHT INS 23. JAHRHUNDERT

Author: William F. Nolan,George Clayton Johnson

Publisher: BookRix

ISBN: 3743828855

Category: Fiction

Page: 177

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Als die Bevölkerungsdichte auf der Erde ein schier unerträgliches Ausmaß erreicht hat und sämtliche Appelle zur Familienplanung und Empfängnisverhütung wirkungslos bleiben, haben die Jugendlichen – und sie sind bei weitem in der Überzahl – es schließlich satt, sich von den Erwachsenenen bevormunden zu lassen: Sie übernehmen die politische Macht. Jedem Menschen wird nach der Geburt ein Kristall implantiert, der eine ganz bestimmte Lebensdauer hat. Wenn die dem Betreffenden zugemessene Lebenszeit abgelaufen ist, beginnt der Kristall zu flackern und zeigt an, dass sich sein Träger zum Tiefschlaf, zur Euthanasie zu melden hat. Doch immer wieder gibt es Ausreißer, Flüchtlinge – sogenannte Läufer -, die sich diesem Schicksal entziehen wollen. Auf solche Personen werden berufsmäßige Killer, die Sandmänner, angesetzt, die eine gnadenlose Jagd auf die Euthanasie-Kandidaten veranstalten.Logan ist einer jener Killer, aber eines Tages beginnt auch der Kristall in seiner Hand zu flackern. Er beschließt, sein Glück zu versuchen: Die Hetzjagd der Killer beginnt. Sie führt durch eine von Alpträumen gequälte Welt, durch eine Gesellschaft menschlicher Wölfe, rebellierender Beatniks, von Drogen bis zur Besessenheit vergiftet... durch eine riesige Unterwasserstadt, die allmählich unter dem Druck des Meeres zusammenbricht... durch Ruinenstädte, bewohnt von psychopathischen Wilden... immer auf der Suche nach der legendären Freistatt, einer Zuflucht, in der man weiterleben kann...Doch existiert diese Freistatt überhaupt? Flucht ins 23. Jahrhundert ist die literarische Vorlage des gleichnamigen, immens erfolgreichen Kinofilms aus dem Jahr 1976 mit Michael York als Logan, Jenny Agutter als Jessica und Richard Jordan als Francis, der heute zu Recht als Klassiker des SF-Kinos gilt. Der Roman war überdies die Vorlage für die – in Deutschland nicht ausgestrahlte – TV-Serie Logan's Run.

The Greatest Art Form

Video Games and the Evolution of Artistic Expression

Author: Brett E. Mullaney

Publisher: BookBaby

ISBN: 1483500918

Category: Art

Page: 72

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During the last half century, and for only the second time in over two thousand years, technology has given way to a new groundbreaking and limitless form of artistic expression: the video game. While our society is barely beginning to digest this new medium and redefine our understanding of artistic expression, video games are continuing to evolve and define the medium as the art world's most expressive, dynamic, and evolved art form. All art forms provoke us to reflect, to ponder, to feel, to engage in ideas, to challenge or invoke our strongly held beliefs and biases. They ask us to share and experience the lives, thoughts, and sentiments of others. With video games, for the first time in the history of artistic expression, we are now asked to choose, to explore, to make determinations, to take decisive action, and to follow our choices to their conclusions. We are now world explorers and decision makers, individuals acting on, with, and against the art itself. In The Greatest Art Form: Video Games and the Evolution of Artistic Expression, ideas are explored through the ways in which the video game form's most groundbreaking attribute, interaction, has allowed the video game form to become the most malleable, dynamic, expressive, organic, and authentic art form in human history.

Storytelling in Video Games

The Art of the Digital Narrative

Author: Amy M. Green

Publisher: McFarland

ISBN: 1476668760

Category: Games & Activities

Page: 235

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Beginning with the structural features of design and play, this book explores video games as both compelling examples of story-telling and important cultural artifacts. The author analyzes fundamentals like immersion, world building and player agency and their role in crafting narratives in the Mass Effect series, BioShock, The Last of Us, Fallout 4 and many more. The text-focused "visual novel" genre is discussed as a form of interactive fiction.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Stadt geht los

Author: John Shirley

Publisher: N.A

ISBN: 9783886199549

Category:

Page: 216

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Star WarsTM Thrawn

Author: Timothy Zahn

Publisher: Blanvalet Taschenbuch Verlag

ISBN: 3641214556

Category: Fiction

Page: 624

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Die spannende Vorgeschichte zur erfolgreichsten Star-Wars-Trilogie – Großadmiral Thrawn ist Kult! Nachdem Thrawn von imperialen Soldaten aus dem Exil befreit wurde, weckt sein taktisches Geschick schon bald Imperator Palpatines Aufmerksamkeit. Schnell erweist sich Thrawn als unverzichtbar für das Imperium, und sein Aufstieg scheint unaufhaltsam. Als Thrawn zum Großadmiral ernannt wird, werden seine Fähigkeiten jedoch auf eine harte Probe gestellt. Nun muss er beweisen, dass sein tödlicher Scharfsinn im Krieg gegen die aufkommenden Rebellen stark genug ist. Denn nicht nur unschuldige Leben werden bedroht, sondern auch der eiserne Griff des Imperiums um die Galaxis. Und auch Thrawns ganz eigene Pläne sind auf einmal in Gefahr ...

Rassismus in den USA

Historie und Analyse einer Rassenkonstruktion

Author: Oliver Demny

Publisher: N.A

ISBN: N.A

Category: African Americans

Page: 316

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